
先史時代を駆けるのMOD集
!mixinbooter-9.1
Mixinというコード変更技術を使っているModを、Forge環境下で正しくロード・実行できるようにするための**技術的な土台(ブートストラップ機能)を提供する。
!Red-Core-MC-1.7
同じ開発者が作成した他のMod(例: Redstone Arsenalなど)が共通して利用するコードやAPIを提供し、それらのModの正常な動作を保証する。
1.12.1-HerderOres7.0.0a
新しい鉱石(例:エメラルダイト、ルビナイトなど)と、それらから作成される新しいツール、防具、ブロックなどを追加し、採掘と装備のバリエーションを増やす。
1.12.1-HardLib-v7
HerderOres Modなど、特定の開発者によって作られた他のModが共通して使用する機能やAPIを提供し、それらのModの動作をサポートする。
1.12.1Oreflower-7.0.0a
特定の鉱石から資源を自動で入手できる仕組み(例:鉱石の花のようなブロック)や、採掘体験を拡張する新しいツールやブロックを追加する。
3dskinLavers-forge-me1.12.2-1.1.0
プレイヤーのスキンの2層目(帽子や袖などの上着部分)を、より適切かつ詳細な3Dレイヤーとして描画し、キャラクターの見た目のリアリティを向上させる。
AmbientSounds_v3.1.6_mc1.12.2
洞窟内の滴る水の音、森での鳥のさえずり、水辺の虫の音など、プレイヤーの周囲の環境や状況に応じたリアルな効果音を追加する。
ancientbeasts-1.9.15
マンモス、古代の巨大な獣など、強力な新しいMobや動物、それらに関連する新しいブロックやアイテムを追加し、サバイバルと探検に挑戦的な要素を加える。
AppleCore-mc1.12.2-3.4.0
他のModが、プレイヤーの空腹度や飽和度、体力回復速度などの食料関連の情報にアクセスしたり、カスタム表示を追加したりできるようにするための共通機能を提供する。
AquaCreepers-1.2.3
水中で溺れることなく爆発できるクリーパーなど、水中や水辺の環境でプレイヤーに新たな脅威を与えるクリーパーの亜種を追加する。
Aquatic Structure-1.0
海底遺跡、難破船、水中のユニークな構造物など、水域に自動生成される新しい建造物を追加し、探索要素と戦利品(ルート)の場所を増やす。
BedisDead-1.12.2
不明
betterercaves-1.12.2-1.5.8
バニラの細い洞窟ではなく、巨大な空洞、地下渓谷、広大な洞窟ネットワークなど、探索のしがいがある複雑な地下構造をワールドに生成する。
Better Diving-1.12.2-1.5.8
水中での移動速度と視界を改善し、酸素ゲージの消費をリアルにしたり、ダイビングギアを追加するなど、水中探索の体験を向上させる。
BetterFoliage-MC1.12-2.3.3
葉ブロックから垂れ下がるツタ、丸みを帯びた草、茂み、切り株、水中に浮く海藻など、植物のテクスチャに追加の視覚的ディテールを加える。
BetterMineshaftsForge-1.12.2-2.2.1
廃坑をバイオームごとに異なるテーマや構造を持つように変更し、巨大な部屋、壊れた橋、縦穴など、より複雑で危険な採掘場を生成する。
bionisation3-1.0.11
プレイヤーが病気や感染症に感染する可能性を追加し、水や食べ物、環境が健康に影響を与えるようにする。汚染された環境や、それを防ぐ新しいアイテムも導入される。
bookworm-1.12.2-2.5.2.1
同じ開発者が作成した他のModが共通して利用するコードやAPIを提供し、それらのModの正常な動作を保証する。
Collective-1.12.2-3.0
同じ開発者によって作成された複数のModが共通して利用するコードやAPIを提供し、それらのModの正常な動作を保証する。
Cooperation_of_different_mod-1.12.2-3.0
導入されている複数の異なるMod間で共通のデータ処理や通信を可能にし、Mod間の互換性を確保・向上させるための基盤機能を提供する。
CraftingEX_1.12-v1.2.0
巨大な作業台やより高度なクラフトレシピ(例:9x9クラフト)を追加し、Modで追加された複雑なアイテムの作成をサポートする。
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.675
スクリプト(Zenscript) を使用して、クラフトレシピ、かまどレシピ、アイテムのプロパティ、Mobのドロップなど、ゲーム内のほぼすべての要素を自由に追加、変更、削除できるようにする。
CreativeCore_v1.10.47_mc1.12.2
同じ開発者が作成した複数のModが共通して利用するGUIの構築、描画処理、設定管理などの基盤となる共通機能を提供する。
CustomOreGen-1.12-1.8.1
設定ファイル(Config)を通じて、バニラおよび他のModで追加された鉱石の生成確率、深さ、バイオームごとの分布などを詳細に設定・変更できる。
cyberware-1.12.2-0.2.11.29
プレイヤーのインベントリのスロットと連動した義肢やサイバネティクスを追加し、これらのパーツを装備することで特殊な能力(例:視力強化、エネルギー貯蔵、高速移動)を得られるようにする。
DamageTilt-1.12.2-0.1.0
プレイヤーがダメージを受けた際に、視界(画面)がダメージを受けた方向に傾くようなリアルなアニメーションを追加する。
deepresonance-1.12-1.8.0
レゾナンス(共振)鉱石から抽出した物質を精製・照射し、危険な放射能を伴いながらも大量のRFエネルギー(電力)を生成する一連のマルチブロック構造と技術を追加する。
Dynamic Surroundings-1.12.2-3.6.3
オーロラ、流れ星、蛍などの視覚エフェクト、環境に応じた足音の変化、洞窟内の反響音など、環境に関するダイナミックな視覚・音響効果を追加する。
Elec Core1.12.2-1.9.452
同じ開発者が作成した複数の技術系Modが共通して利用するコードやAPIを提供し、それらのModの正常な動作を保証する。
EndReborn+[0.3.9]
エンドディメンションに新しいバイオーム、構造物、Mob、ブロック、アイテムなどを追加し、エンドの世界を探索のしがいのある、より多様な環境に変える。
Enhanced Visuals_v1.3.22_mc1.12.2
プレイヤーがダメージを受けた時の画面の振動、毒などの状態異常時の視界変化、溺れ始めるときの視界の黒ずみなど、状況に応じた動的な視覚効果を追加する。
EntityCulling-1.12.2-6.3.1
プレイヤーの視界に入らない(壁の裏などにある)Mobやエンティティの描画を自動的にスキップし、FPS(フレームレート)と処理速度を向上させる。
EpicsiegeMod-13.169
Mobが壁を掘削したり、塔を建設して高所へ登ろうとしたり、組織的な集団でプレイヤーの拠点に襲撃を仕掛けるなど、MobのAIと行動を強化し、難易度を劇的に上昇させる。
extraCreepers-1.0.6
水、火、氷、TNTなど、異なる属性や爆発効果を持つ多数の新しいクリーパーの亜種をゲームに追加し、戦闘と環境の破壊要素を多様化する。
Fancy Block Particles-1.12.x-2.4.1
ブロックの破片パーティクルに重力、バウンド、摩擦などのよりリアルな物理演算を適用し、破壊時に大量かつ立体的なエフェクトを発生させる。
ForgeEndertech-1.12.2-4.5.6.0build.0619
同じ開発者が作成した複数の技術系Mod(特にエンダーパールやエンダーチェストといった「エンダー」系の技術に関わるMod)が共通して利用するコードやAPIを提供し、それらのModの正常な動作を保証する。
Forgelin
Kotlin言語で書かれたModを動作させるための前提Mod。
Future MC
1.13以降に追加された要素(焚き火、ミツバチ、ランタンなど)を1.12.2にバックポートする。
gases / Gases Framework
洞窟内に滞留・爆発・窒息・延焼などの物理法則を持つ多種多様な「ガス」を追加する。
Hungry Animal
動物に空腹、排泄、家畜化の概念を追加し、よりリアルな生態系シミュレーションを行う。
Immersive Vehicles
非常に精密な操作、物理演算、パーツ交換が可能な車、飛行機、エンジンなどの車両システムを追加する。
In Control / IncreaseMobs
Mobのスポーン条件(場所、明るさ、装備など)を詳細に制御し、出現数を増減させる。
Just Enough Items (JEI)
ゲーム内の全アイテム一覧と、それらの作成レシピを検索・表示する基本ツール。
Laser Creeper Robot Dino Riders From Space
レーザーを撃つクリーパーに乗ったサイボーグ恐竜など、SFテーマの強力な敵を追加する。
Lepidodendron / prototaxites net
「Prehistoric Nature」に関連する、石炭紀の巨大な鱗木やデボン紀の巨大菌類などの古生物学的な植物を追加する。
Lilliputian
プレイヤーやMobのサイズを動的に変更し、巨大化や縮小を可能にする。
LLibrary / McJtyLib / OreLib / RenderLib
各開発者のModを動作させるために必要な共通のコードやAPIを含む前提Mod。
Lost Cities
ワールド全体を、廃墟と化した巨大ビルが立ち並ぶ都市ディメンションとして生成する。
MCglTF
高品質な3Dモデル(glTF形式)をMod内で描画・使用するためのレンブラリ。
MineTweaker RecipeMaker
ゲーム内のGUIを使用して、アイテムの合成レシピを直感的に作成・変更できる。
MixinCompat / VintageFix
古いバージョンのModの互換性を高め、メモリ使用量の削減やFPSの向上を行う最適化Mod。
MmmMmmMmmMmm
与えたダメージ量を数値で確認できる、カカシのようなターゲットダミーを追加する。
Mo' Bends / ModularMovements
プレイヤーやMobの関節の動きを滑らかにし、待機中や走行中のアニメーションをリアルにする。
Modern Ruins Pack
「Lost Cities」などの地形生成で、現代建築物の廃墟を構造物として追加する。
ModularWarfare - Guns & more
高品質な3Dモデルとアニメーションを持つ現代の銃火器、アタッチメント、軍服を追加する。
Multi Mob
複数のMob追加Modを導入した際、それぞれのスポーンルールを統合して管理する。
Novam Terram
バニラの雰囲気を壊さず、多様で美しい新しいバイオームを多数追加する。
OptiFine
描画の最適化、軽量化、およびシェーダー(影Mod)の適用を可能にする。
Ore Tweaker
鉱石の生成率、塊の大きさ、生成される高さなどを自由にカスタマイズする。
Pam's HarvestCraft / BrewCraft
数百種類の料理、農作物、果樹、および醸造(お酒)のシステムを大幅に追加する。
ParCool / Wall-Jump! [FORGE]
パルクールアクション(壁登り、スライディング、壁蹴り、受け身)を追加する。
Particle Culling
視界に入っていないパーティクルを描画しないことで、視覚効果を維持しつつ負荷を軽減する。
Patchouli
多くのModで使用される、多機能で読みやすいゲーム内解説本システムを提供する。
Prehistoric Nature (Dimension/Decorations/Integration)
カンブリア紀から三畳紀までの各地質時代を再現した、膨大な種類の古生物、植物、ディメンションを追加する。
Rare Ice
ワールドの寒冷地に、特定の条件下で生成される珍しい種類の氷を追加する。
Realistic Torches
松明が時間経過で燃え尽きるようになり、マッチや火打ち石での点火が必要になる。
ReWIRED
サイバネティクス(身体改造)パーツを追加し、プレイヤーの能力を機械的に強化する。
Roughly Enough IDs
ブロックやアイテムの内部IDの上限を拡張し、大量のMod導入によるID枯渇を防ぐ。
Rough Mobs Revamped
MobのAIを強化し、装備の所持や特殊能力(爆破範囲拡大など)を付与して難易度を上げる。
Rough Tweaks / The Spice of Life
自然回復の制限や、同じ食べ物を繰り返すと満腹度回復量が減るシステムを追加する。
Structure gen rate
村、廃坑、ダンジョンなどの構造物が生成される頻度を調整する。
SubCraftica / Subterranean Waters
深海や地下の水場を拡張し、新しいバイオームや探索要素を追加する(Subnautica風)。
Survival Inc.
体温、水分、精神状態(Sanity)のパラメータを追加し、生存の難易度を高める。
TellMe
手に持っているアイテムや目の前のブロックの内部データ、IDをチャット欄に出力するデバッグツール。
Torchmaster
広範囲の敵スポーンを阻止する巨大松明や、特定のMobのみ湧き潰しするアイテムを追加する。
HT's TreeChop
木の根元を斧で叩くことで、木全体が倒れる(一括破壊)リアルな伐採機能を追加する。
Weapons of the Apocalypse
世紀末(ポスト・アポカリプス)をテーマにした、無骨なデザインの武器や防具を追加する。